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MOTION CAPTUREモーションキャプチャー

モーションキャプチャーの撮影では、複数のアクターや小道具を同時に撮影できます。
スタジオが東映東京撮影所内にある特徴を活かし、映画用の広大なステージでの撮影や、
美術大道具、小道具、スタントチームを手配することもできます。
撮影からデータ処理までをワンストップでできるため、映画、アニメ、ゲーム、CMなど、
あらゆるジャンルの作品にてクオリティアップと作業効率化を実現しています。

HARD WARE

  • • 常設モーションキャプチャースタジオの収録エリア
    10X11m×高さ2.5m
    ※Vicon社 T160(1600万画素)×24台
    ※Vicon社 Vantage×24台 合計48台使用時
  • • 最大撮影エリア実績 27mx17m
    ※詳しくはOPTIONをご参照ください

SOFT WARE

  • • Vicon Shogun
  • • Autodesk MotionBuilder
  • • Epic Games Unreal Engine

MOTION CAPTURE WORK FLOW

  • 01企画

    企画打ち合わせ・ラフスケジュール・概算お見積り

  • 02準備

    キャスティング・スタジオ選択・キャラクター選択
    大道具/小道具の準備・モーションリスト作成・リハーサル

  • 03撮影

    キャプチャ撮影・ビデオ同録・オペレーション
    テクニカルサポート・現場進行

  • 04ポスト処理

    データクリーニング・キャラクターマッチング・テクニカルサポート

  • 05納品

    対応データフォーマット・c3d/bvh/fbx/mb/max など

OPTIONS

ステージ奥行(m)横幅(m)高さ(m)面積(m2
NO.224.615.86.5394
NO.315.413.45.7213
NO.528.721.17.7606
NO.636.323.79.7838
NO.729.421.07.2616
NO.1024.315.96.2395

VIRTUAL CAMERAバーチャルカメラ

実際のカメラマンのようにカメラを構えて動き回りながらCG空間内を撮影することができるサービスです。
被写体とのリアルな相対位置が反映され、カメラの移動も自由、画角の指定・ズームも可能で、
本物のカメラの感覚でカメラワークを作り上げたいときや、手持ちカメラ的な臨場感ある演出などが可能です。
用意したアニメーションをスローモーションにしながらカメラワークをつけたり、当日収録したアクターの動きを再生しながら、
カメラだけ何度も撮影を重ねたり、物体や人物をカメラとして設定して、相手の目線で被写体を撮るなど、応用も可能です。
手付けアニメーションでは難しく、調整にも時間の掛かるニュアンスの部分も、
リアルタイムにCGカメラの映像を見ながらその場でカメラ演出を反映できます。
高品質なプリビズを制作することでプロジェクトの効率化に大きく貢献します。

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VIRTUAL CAMERA WORK FLOW

  • 01準備

    シーンデータの準備・使用したいカメラの種類、特徴など確認

  • 02撮影

    モーションキャプチャースタジオにて撮影
    リアルタイムにCGシーンを表示しながら撮影
    オプションでアンリアルエンジンを用いたリアルな表示も可能

  • 03納品

    カメラアニメーションデータ納品

SOFT WARE

  • • Vicon Shogun
  • • Autodesk MotionBuilder
  • • Epic Games Unreal Engine