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MOTION CAPTUREモーションキャプチャー

モーションキャプチャーの撮影では、複数のアクターや小道具を同時に撮影できます。
スタジオが東映東京撮影所内にある特徴を活かし、映画用の広大なステージでの撮影や、
美術大道具、小道具、スタントチームを手配することもできます。
撮影からデータ処理までをワンストップでできるため、映画、アニメ、ゲーム、CMなど、
あらゆるジャンルの作品にてクオリティアップと作業効率化を実現しています。

HARD WARE

  • • 常設モーションキャプチャースタジオの収録エリア
    10X11m×高さ2.5m
    ※Vicon社 T160(1600万画素)×24台
    ※Vicon社 Vantage×24台 合計48台使用時
  • • 最大撮影エリア実績 27mx17m
    ※詳しくはOPTIONをご参照ください

SOFT WARE

  • • Vicon Shogun
  • • Autodesk MotionBuilder
  • • Epic Games Unreal Engine

(日本語)

スタジオ貸出可能
利用料金お問い合わせください。
収録エリア常設スタジオ/10.0m(幅)×11.0m(奥)×(高さ2.5m~中央域4m)
スポーツ撮影/27.0m(幅)×17.0m(奥)×3.0m(高)(東映東京撮影所内 NO.6stage)
同時撮影人数12人
機材光学式 常設48台 (V16 24台、T160 24台)
細部のキャプチャフィンガー
フェイシャル
音声収録
手配可能なスタッフアクター

(日本語)

サービス紹介

 

近年では研究用や機械学習用のデータとしてモーションキャプチャーの活用事例も増えています。高精度な指のキャプチャーや、広いエリアでのスポーツ撮影など、手法からご提案いたしますのでお気軽にご相談ください。

 

全身モーションキャプチャー

高精度な指のキャプチャー

(通常は片手に3~5点のマーカ
をつけて収録。より詳細な収録
にも対応いたします。)

フェイシャルキャプチャー

詳細はこちら

MOTION CAPTURE WORK FLOW

  • 01企画

    企画打ち合わせ・ラフスケジュール・概算お見積り

  • 02準備

    キャスティング・スタジオ選択・キャラクター選択
    大道具/小道具の準備・モーションリスト作成・リハーサル

  • 03撮影

    キャプチャ撮影・ビデオ同録・オペレーション
    テクニカルサポート・現場進行

  • 04ポスト処理

    データクリーニング・キャラクターマッチング・テクニカルサポート

  • 05納品

    対応データフォーマット・c3d/bvh/fbx/mb/max など

(日本語)  

OPTIONS

 

  • 美術セット、小道具制作

    弊社が持っている小道具の
    ほかに、
    美術スタッフによる制作も
    可能です。

  • 面積や天井の高さが

    必要なケース

    サッカーやバスケット、バレーなどの
    スポーツ最大級の260坪・天井高9.7mの
    ステージ利用もご相談ください。

  • スタントチーム手配

    (海外対応可)

    難易度の高いアクションが
    必要な場合にご活用ください。

  • ワイヤーアクション/
    高低差のあるアクション

    吊りなどのワイヤー
    アクションが必要なケースは、
    トラス組みのご相談ください。

    東映東京撮影所

(日本語)

東映撮影所内ステージサイズ一覧

ステージ奥行(m)横幅(m)高さ(m)面積(m2
NO.224.615.86.5394
NO.315.413.45.7213
NO.528.721.17.7606
NO.636.323.79.7838
NO.729.421.07.2616
NO.1024.315.96.2395

スポーツ案件など撮影所内ステージでのモーションキャプチャーも実施しております。

最大級の260坪・天井高9.7mのステージ利用もご相談ください。

(日本語)

ご利用事例

 

WORKS

 

THE FIRST SLAM DUNK

映画

THE FIRST SLAM DUNK

2022

担当:モーションキャプチャー

TVアニメ

バクテン!!

2021

©バクテン製作委員会

担当:モーションキャプチャー
アニメーション

DREAMS COME TRUE<br> WINTER FANTASIA 2020<br> -DOSCO prime ニコ生PARTY!!!-

DREAMS COME TRUE
WINTER FANTASIA 2020
-DOSCO prime ニコ生PARTY!!!-

2020

担当:バーチャルステージ制作
UE4・モーションキャプチャー・フェイシャルキャプチャー

 

(日本語)

サポート可能内容

 

  • モーションキャプチャー収録コーディネート(収録方法のご提案、香盤表の作成、収録リストの作成など)
  • データクリーニング
  • キャラクターリターゲット
  • 地面との設置、めり込み調整
  • 仕上げのアニメーション調整(お持ち込み頂いた撮影データも可)
  • ボディデータとフェイシャルデータの統合
  • レイアウト

 

ご要望やご予算に合わせて工程を変えることも可能です。

詳しくヒアリングさせて頂きながらご提案することもできますので、まずはご相談ください。

 

所在地   東京都練馬区東大泉2-34-5 東映東京撮影所
      技術館1F モーションキャプチャースタジオ

 

アクセス

VIRTUAL CAMERAバーチャルカメラ

実際のカメラマンのようにカメラを構えて動き回りながらCG空間内を撮影することができるサービスです。
被写体とのリアルな相対位置が反映され、カメラの移動も自由、画角の指定・ズームも可能で、
本物のカメラの感覚でカメラワークを作り上げたいときや、手持ちカメラ的な臨場感ある演出などが可能です。
用意したアニメーションをスローモーションにしながらカメラワークをつけたり、当日収録したアクターの動きを再生しながら、
カメラだけ何度も撮影を重ねたり、物体や人物をカメラとして設定して、相手の目線で被写体を撮るなど、応用も可能です。
手付けアニメーションでは難しく、調整にも時間の掛かるニュアンスの部分も、
リアルタイムにCGカメラの映像を見ながらその場でカメラ演出を反映できます。
高品質なプリビズを制作することでプロジェクトの効率化に大きく貢献します。

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VIRTUAL CAMERA WORK FLOW

  • 01準備

    シーンデータの準備・使用したいカメラの種類、特徴など確認

  • 02撮影

    モーションキャプチャースタジオにて撮影
    リアルタイムにCGシーンを表示しながら撮影
    オプションでアンリアルエンジンを用いたリアルな表示も可能

  • 03納品

    カメラアニメーションデータ納品

SOFT WARE

  • • Vicon Shogun
  • • Autodesk MotionBuilder
  • • Epic Games Unreal Engine

(日本語)

名もなきモーション

 

東映ツークン研究所のモーションキャプチャー専門チームによる、
モブ用モーション・ポーズの販売プロジェクトです。

名前もないような、でも、あったほうがいいな、というモーションを、
光学式キャプチャシステムVICONを使用して丹精込めて作りました。

キャラクタのモーションとしてはもちろん、作画の下地として、
チェック用として、演出の検討材料としてなど、さまざまな用途で使用いただけます。

各種モーションは販売ページより1個からご購入可能です。

キャラクターモデルへのリターゲットにも対応しています。

まずは無料サンプルデータをお試しください。

 

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(日本語)

CONTACT

お問い合わせ、スタジオ利用のご要望等はこちら
zukun@toei.co.jp